在网络上,我们经常看到各种各样的投票,五花八门,今天我们一起来看一看大厂做的网络投票,有需要的小伙伴可以参考一下。

大厂是如何做网络投票的?插图

今天看优酷正巧看到优酷牛人–我是传奇的网络投票,很好奇这些牛逼的大公司是怎么做网络投票的,特此分析一下优酷是怎么做网络投票。

正文:

优酷牛人–我是传奇的网络投票页面:http://c.youku.com/niuren

自己随便选择一个选手,会弹出一个播放的浮动层,上面的投票按钮,点击投票成功后,

再次投票,为提示你:你已经投过,请一个小时后在投票!—–看起来这个投票很正常,但是这些都是表面现象。

image

使用firebug我们可以发现,每次投票都会触发一个http请求,

我们可以把这个http的链接:

http://minisite.youku.com/pub2/i_am_legend/vote.php?id=XMjc1NzExMzE2&callback=c&i=0.19621988418141467

我的第一感觉这个是使用getjson方式做的投票,我们把这个放在浏览器里,刷新几次发现数据一直是增加的

image,689票,这样就可以刷票??

带着好奇我打开页面发现这个选手的票数情况:

image

我擦,我第一感觉这个怎么跟我平时做的投票很类似啊,赶紧找列表页的ajax请求文件;

果然发现是:

http://minisite.youku.com/pub2/i_am_legend/getvote.php?page=1&callback=cc&count=8&i=0.42276474971249034

image

这是一个很典型的jquery里面的getjson方式返回的数据

(我使用的jquery框架,优酷不是使用jq框架,但是原来类似),我又找了一个这个请求的源码:

function vTpListGet(pg, pz, t){
pg = (pg || 1);
pz = (pz || 8);
t = (t || false);
cc = function(oList, total){
if(oList.length > 0){
var html = "";
for(var i=0;i < oList.length;i++){
html += "<ul class=\"x\">\n";
html += "  <li class=\"x_thumb\"><a href=\"javascript:;\" onclick=\"vTpSet('"+oList[i].videoid+"','"+oList[i].title+"');\" title=\""+oList[i].title+"\"><img src=\""+oList[i].thumburl+"\" alt=\""+oList[i].title+"\" /></a></li>\n";
html += "  <li class=\"x_title\"><a href=\"javascript:;\" onclick=\"vTpSet('"+oList[i].videoid+"','"+oList[i].title+"');\" title=\""+oList[i].title+"\">"+oList[i].title+"</a></li>\n";
html += "  <li class=\"x_data\">票数:<span class=\"num\">"+oList[i].total+"</span></li>\n";
html += "  <li class=\"x_btn\"><span class=\"btn\" onclick=\"vTpSet('"+oList[i].videoid+"','"+oList[i].title+"');\"></span></li>\n";
html += "</ul>\n";
}
html += "<p class=\"clear\"></p>";
//alert(html);
document.getElementById('videosTpList').innerHTML = html;
if(t){
//显示分页
max_cnt = pz;
var js_pager = new jsPager();
js_pager.init(total, pz, pg, "vTpPager");
document.getElementById('videosTpPager').style.display = "";
document.getElementById('videosTpPager').innerHTML = js_pager.getHtml();
}
}
};
js_request("http://minisite.youku.com/pub2/i_am_legend/getvote.php?page="+pg+"&callback=cc&count="+pz+"&i=" + Math.random());
}

再来看优酷关于限制频繁投票的方法:

function vTp(vid){
c = function(num,vid){
alert("投票成功,目前票数为:"+num+"票!");
var exp = new Date ();
exp.setTime(exp.getTime() + 3600000);
setCookie("nrtp", "true", exp);
}
if(getCookie("nrtp") != "true"){
js_request("http://minisite.youku.com/pub2/i_am_legend/vote.php?id="+vid+"&callback=c&i=" + Math.random());
}else{
alert("一小时内只能投票一次!");
return false;
}
}

竟然是在客户端写cookies来判断,不禁有点坑爹了,之前我们做网络投票经常被刷票,但是毕竟我们在使用服务端验证,记录一下ip来限制,但是优酷这个投票完全是靠客户端验证来实现。

总结一下优酷的投票:

  • 列表页的数据是实时显示的,也就是说投票后立刻显示—-我们当年投票也是实时显示,但是服务器压力太大,越到刷票的,数据库被频繁的插入读取,对数据压力也是蛮大的,经常把数据库服务器宕机了,后来采用缓存机制也解决这个问题,一分钟后显示数据。

  • 这个投票的api文件写的有问题,我把http://minisite.youku.com/pub2/i_am_legend/vote.php?id=XMjc1NzExMzE2&callback=c&i=0.19621988418141467放在浏览器,不停的刷新居然可以不停的增加票数,很显然优酷的程序员偷懒了,起码也要判断一些提交页面的路径啊,提交方式啊 的什么,判断我是否来自正常的投票请求,如果这样的话这个投票也太容易刷票了,直接把这个url放在浏览器不同的F5就可以了,实在不行直接写个js定时刷新页面也可以。

  • 防止刷票机制,决然是使用客户端cookie做验证,这个就有点菜鸟了,最普通的方式也是根据ip做验证(虽然这个方式在专业刷票公司哪里也是小儿科,但是应付非专业人士还是足够了),防止频繁刷票。

总结;

有点失望了,本以为大公司的技术都比我们成熟,看来有点高估了吧,看来不要盲目的迷恋和崇拜大公司,做好自己,相信自己的才是关键!

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以上就是大厂是如何做网络投票的?的详细内容,更多请关注811轩轩资源网其它相关文章!

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